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作品に命を吹き込む 「動き」の力を探求する

アニメーションコースで最も重視しているのは、「動き」を追求すること。「動き」によって、キャラクターの感情はもちろん、性格や年齢など多くの情報を伝えることができます。授業では、この力を理論と実技の両面から学修します。さらに、作画やCGなどの技術力だけではなく、演出、撮影、音響などアニメーション作品づくりに関わるあらゆるスキルと理論を学ぶことができます。たとえばひとつの作品には、その世界観を支えるための背景、環境音や効果音、CGを利用した光や爆発のような特殊効果など、さまざまな専門家が関わっています。こうした力を総合的に身につけて、世界中の人の心を揺さぶれるような作品のつくり手をめざします。

科目PICK UP

  • アニメーション応用実習/2年

    作画分析演習クラスではパントマイム、能楽の芸術鑑賞を実施、様々な伝統文化を通じ?動き?の要素を学びながら、デジタル作画の技術についても体得。絵コンテをもとにショートアニメーション制作を行います。また演出クラスでは絵コンテの読み解き方と描き方を学習します。

  • アニメーション応用実習/3年

    『千と千尋の神隠し』や『GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊』『さよならの朝に約束の花をかざろう』などの音響監督を務めた若林和弘が声優や音響効果スタッフをゲストに招き、アフレコや効果音、フォーリー制作など実践的な授業を行うことで、アニメーション音響を演出 という視点から深く踏み込んで学びます。

4年間の学び

  1. 1年次

    FIRST

    作画力と「動き」を学ぶ

    デッサン、水彩画、色彩構成など、基礎画力を身につける。アニメーション制作の基礎となる動画やタイムシート、CGの初歩的なスキルを学ぶ。能や文楽を鑑賞して「静と動」を理解する授業も。
    授業例:アニメーション基礎研究、ドローイング、アニメーション作画基礎、アニメーションCG基礎 など

  2. 2年次

    SECOND

    専門分野の知識?技術を学ぶ

    作画での動きの表現、音響、3DCGなど、関心がある分野の専門知識を学ぶ。またシナリオや演出の観点からの学びを深める。
    授業例:アニメーション演出基礎、シナリオ技法、アニメーション3DCG、アニメーション音響基礎、ストップモーション など

  3. 3年次

    THIRD

    企画?制作を実践的に学ぶ

    企画の立て方や絵コンテの描き方などを含め各専門領域をより深く学び、本格的なアニメーションが制作できる礎をつくる。
    授業例:アニメーション実践実習(音響、製本、CG、作画、実写、撮影クラス)、アニメーション応用技法(キャラクターアニメーション、背景クラス)など

  4. 4年次

    FOURTH

    卒業制作に取り組む

    チームを組んで取り組めることが特長。作画や進行などの担当を分担し、力を合わせて卒業制作を仕上げる。完成した作品が芸術祭などで評価されるケースも。

4年間で身につく能力

  • 高度な作画力と業界標準のCGスキル
  • オリジナルの作品を企画し、他者に伝える力
  • アニメーション制作のための専門的な知識と技術

施設

学年ごとに用意された実習室。

PICK UP!

  • 音響スタジオ

    最新の機材がそろった音響スタジオ。効果音制作や音響演出について学ぶことができます。

  • ストップモーションアニメーションスタジオ

    ひとコマずつ物体を動かし映像化するストップモーションアニメーションのためのスタジオを完備しています。